Cluster Server 7.3.1 エージェント開発者ガイド - AIX、Linux、Solaris、Windows
- 概要
- エージェントのエントリポイントの概要
- エージェントのエントリポイントについて
- エージェントエントリポイントの説明
- action エントリポイントについて
- info エントリポイントについて
- C++ またはスクリプトエントリポイントの使用上の注意事項
- エージェント情報ファイルについて
- ArgList 属性と ArgListValues 属性について
- C++ でのエントリポイントの作成
- C++ でのエントリポイントの作成について
- C++ のエントリポイントの構文
- エージェントフレームワークの基本関数
- コンテナサポートのためのエージェントフレームワーク基本関数
- スクリプトでのエントリポイントの作成
- スクリプトでのエントリポイントの作成について
- スクリプトエントリポイントの構文
- エージェントフレームワークの基本関数
- VCSAG_GET_ATTR_VALUE
- コンテナをサポートするエージェントフレームワーク基本関数
- スクリプトのエントリポイントの例
- エージェントメッセージのログ
- カスタムエージェントの作成
- スクリプトベースの IMF 対応カスタムエージェントの作成
- エージェントのテスト
- 静的タイプ属性
- 静的属性について
- 静的タイプ属性の定義
- AdvDbg
- ArgList
- 状態の遷移図
- 国際化されたメッセージ
- First Failure Data Capture(FFDC)を使用した VCS リソースの予期しない動作のトラブルシューティング
- 付録 A. 5.0 より前の VCS エージェントの使用
C++ またはスクリプトエントリポイントの使用上の注意事項
エントリポイントは、C++ の関数またはスクリプトとして実装できます。
C++ を使用する利点は、エントリポイントをコンパイルして、エージェントフレームワークライブラリとリンクできる点にあります。これにより、エントリポイントがエージェントプロセスの一部として実行されるため、エントリポイント実行時に、新しいプロセスの作成によるシステムのオーバーヘッドは発生しません。また、エントリポイントの呼び出しは単なる関数呼び出しであるため、エントリポイントの実行は比較的速くなります。ただし、エントリポイントの機能を変更する必要がある場合は、エージェントを再コンパイルしてその変更を反映する必要があります。
スクリプトを使用する利点は、エントリポイントを動的に修正できる点です。ただし、スクリプトを実行するには、各エントリポイントの呼び出しごとに新しいプロセスが作成されます。したがって、エントリポイントの実行は、C++ 実装よりも比較的時間がかかり、より多くのシステムリソースが使用されます。
1 つのエージェントに対して複数のエントリポイントを実装するのに、C++ またはスクリプトを任意の組み合わせで使用できます。これにより、最も効率的な方法で各エントリポイントを実装できます。たとえば、スクリプトを使用して大部分のエントリポイントを実装しながら、C++ を使用して、しばしば呼び出される monitor エントリポイントを実装することもできます。monitor エントリポイントがスクリプトで作成されている場合、このエントリポイントが呼び出されるたびに新しいプロセスが作成され、monitor エントリポイントを実行します。
C++ でのエントリポイントの作成についてを参照してください。
スクリプトでのエントリポイントの作成についてを参照してください。